音まわり
- モニター:自分のヘッドフォンに返ってくる音。配信に乗る音とは別の出口です(→ 2章)
- 配信ルート:JUICER から OBS へ音を送る経路。既定では VB-Cable を使います(→ 2章)
- VB-Cable:仮想オーディオケーブル。JUICER が入口(CABLE Input)へ流し込んだ音を、OBS が出口(CABLE Output)から拾います。VB-Audio Software 社製のフリーソフト(→ 2章)
- CABLE Input / CABLE Output:VB-Cable の両端の名前。Input がケーブルの入口(再生デバイス)、Output が出口(録音デバイス)。名前は「ケーブルから見た向き」です(→ 2章)
- WASAPI:Windows 標準の音声の仕組み。「WASAPI Shared」(共有)は無難で標準遅延、「WASAPI Exclusive」(排他)は低遅延ですが他のアプリの音が出せません(→ 2章)
- ASIO:低遅延の音声ドライバ規格。オーディオインターフェースを使うなら推奨です(→ 2章)
- レイテンシ(遅延):歌ってから自分の耳に返ってくるまでの時間。大きいと歌いにくくなります
- バッファ:音声処理のためにためておくデータ量。小さいと低遅延だが音切れしやすく、大きいと安定します。JUICER では各デバイスのドライバ設定をそのまま使います
- underrun / overflow:バッファが足りない / あふれた回数。伸び続けていると音切れが起きています(→ 7章)
- LUFS:人の聴感に合わせた音量の単位。ラウドネスメーターやオケの自動均一化(Tombo)の基準です
- オケ:カラオケ音源のこと。セットリストの曲として再生されます
- NDI:ネットワーク経由で音や映像を送る仕組み。VB-Cable の代わりに使えます(OBS 側に DistroAV プラグインと NDI Runtime が必要)
配信
- リハーサル / LIVE:JUICER の2つのモード。左上の「モード切替」トグルで切り替え、LIVE 中はタイムコードが記録されます(→ 4章)
- 配信タイムコード:LIVE 中にセットリストから歌うと自動記録される、曲ごとの時刻です。画面によっては「タイムスタンプ」とも表記されます(→ 4章)
- チャプター:YouTube 概要欄に貼る目次。タイムコードから自動生成できます。時刻が3つ以上必要で、出力は Pro プランの機能です(→ 4章)
- YT 連動:タイムコードの 0:00 を YouTube アーカイブの 0:00 に一致させる連携(→ 4章)
- ブランドアカウント:ログインの Gmail と別名義の YouTube チャンネル。配信チャンネルがこれの場合は別途連携が必要です(→ 4章)
- オーバーレイ:配信画面に「今の曲」などを表示する仕組み。OBS のブラウザソースに URL を貼って使います(→ 4章)
曲
- マイソング:自分の持ち曲データベース。ログイン時はクラウド保存されます(→ 3章)
- セットリスト:今日歌う曲の並び(→ 3章)
- カタログ:全ユーザー共通の曲データベース。曲を登録すると自動で追加され、間違いは修正リクエストで直せます(→ 3章)
- 読み:曲名・アーティスト名のひらがな表記。50音順ソートとかな検索に使われます(→ 3章)
- 作品コード:IRIAM 等への使用報告に使う番号。全ユーザー共有です(→ 3章)
- オケキー:登録したオケ音源と原曲キーの半音差。音域表示がこれに応じてずれます(→ 3章)
- 音域:曲の最低音・地声最高音・裏声最高音。科学的音高表記(C4 = 真ん中のド)で書きます(→ 3章)
- スマート音域:あなたの音域と曲の音域から、おすすめキーを表示する Pro 機能(→ 3章)
- KEY CHAIN:コード進行・BPM・キー・転調を自動解析するツール(→ 3章)
- スケール / AUTO KEY:PITCH ANGLAR が補正の基準にする音の集合と、それを曲のキーへ自動追従させる機能(→ 5章)
音作り
- エフェクトチェーン:マイクの声にかかるエフェクトの並び。ビルトインは JComp(コンプ)、SodaEQ(EQ)、LemoGate(ノイズゲート)(→ 5章)
- バイパス:エフェクトを外さずに一時的に効果だけ切ること
- FX Send:声に響き(リバーブ等)を足すための送り。SEND 1 / SEND 2(→ 5章)
- VST3:外部エフェクトプラグインの規格。JUICER が対応するのは VST3 のみで、追加は Pro プランの機能です(→ 5章)
- ツール:エフェクトチェーンとは別枠の道具。Tombo(オケ均し・近日公開)、PETRA(ベースエンハンサー・近日公開)など(→ 5章)
- 最終段リミッター:配信に出る直前で音割れを防ぐ仕組み(L-A Limiter)(→ 5章)
コミュニティ
- フレンド:お互いの公開マイソングを見られる関係。検索は ID / 名前の完全一致です(→ 6章)
- キャッチ:フレンドの曲を自分のマイソングに取り込むこと(→ 6章)
- 公開範囲:曲ごとの見せる範囲。「公開」「フレンドに公開」「非公開」(→ 3章・6章)
- 公開ページ:マイソングをブラウザで一般公開できるページ(最大100曲)。視聴者からの追加リクエストも受け付けられます(→ 6章)
- 招待コード:友達を招待するコード。使われると双方にポイントが付き、自動でフレンドになります(→ 6章)
- Credit(ポイント):アプリ内で貯めて使える通貨。通貨名が Credit で、単位が pt です(「+100 Credit」=「100pt」)。ミッションや招待で貯まり、マイソング上限の追加やエフェクトと交換できます(→ 6章)
- ミッション:公開マイソング数などの達成でポイントがもらえる仕組み(→ 6章)
- Pro 30日パス:ポイントで Pro の全機能を30日間使えるパス(→ 6章)
- ゲストモード:ログインなしで使うお試し状態。データはローカル保存のみで、コミュニティ機能は使えません(→ 1章)
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