エンタメを内側から改革する
EX(Entertainment Transformation)を推進し、音楽と人々の繋がりに新たな形をもたらす企業です。私たちは、音楽をはじめとするエンタテイメント領域において、常に変化に適応し、新たな価値を生み、そして「育てる」ことをモットーとしています。
カンパニーポリシー
- 年齢/性別/国籍を問わず、各々が対等な立場であり、
平等な機会と適正な条件が定められた次世代の組織づくりをする。 - 音楽教育の品質を底上げし、カルチャースクール業界を内側から改革します。
- 既存の概念にとらわれないクリエイティブの場を創出し、エンタメ業界を内側から改革します。
- 災害と疫病に決して屈さず、 常に安全で衛生的で見通しの良いクリーンな組織を目指します。
- ウェルビーイングを向上し、自他そして社会の健康を推進する力を持った組織で有り続けます。

インターネットネイティブ時代の黎明期から今を支える
私たちレーベルクラッチは、2008年3月に同人サークルとして発足しました。全国各地に点在していたクリエイターたち11名とリモートで合作し、音楽ソフト及びゲームの劇伴を制作。日本最大のカルチャーフェスであるコミックマーケットへ出展したことを皮切りに音楽制作チームとして発足しました。これは、コロナ禍におけるリモートワークが普及するより10年以上も前に実現しており、その後すべての制作はクラウドベースで進行しました。ニコニコ動画~YouTubeを中心に動画発信を続け、動画プラットフォームにおけるあらゆるケースをストックしました。2018年には若手クリエイター育成のためにスクール事業を開始。現在ではカルチャースクールとして「趣味で音楽を楽しみたい」という方々にも音楽教室を全国に3店舗とオンラインブランドを2つ展開しています。
私たちは、多くのクリエイティブによって世界の人々に喜びと、「最高」を届けたい。
エンターテイメントを透明(Clarity)で誠実(Insentisity)な状態で届けたい。
そして、教え(Teach)として残していきたい。
そんな、EX(Entertainment Transformation)の先鋒を担っていきたいと考えています。